• WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit

WeeeCore AIOT हैंडल - AI x IoT एजुकेशन किट


को गढ़ना: 181061


Weeemake has developed WeeeCore, an AI x IoT education robot controller that is perfect for various teaching scenarios, including school classroom teaching, community teaching, and online/offline training for STEAM, coding, robotics, AI, IoT education, and more. The game-pad structure and rich onboard electronics make WeeeCore highly versatile and useful.

WeeeCore एक अंतर्निहित ऑफ़लाइन आवाज पहचान मॉड्यूल और रंगीन एलईडी डिस्प्ले का दावा करता है, जो आकर्षक और आकर्षक मानव-मशीन इंटरैक्शन बनाता है। इसमें कई ऑनबोर्ड सेंसर भी हैं, जिनमें एक लाइट सेंसर और जायरोस्कोप शामिल हैं, जो विविध डेटा आउटपुट प्रदान करते हैं।

इसके अतिरिक्त, WeeeCore में दो एक्सटेंशन पोर्ट हैं जो आपको एक्सटेंशन चेसिस बोर्ड और ओपन-सोर्स इलेक्ट्रॉनिक मॉड्यूल से कनेक्ट करने में सक्षम बनाते हैं। एक टाइप सी पोर्ट पीसी के साथ बिजली की आपूर्ति और संचार की अनुमति देता है। पांच एल ई डी प्रचुर मात्रा में प्रकाश प्रभाव प्रदान करते हैं, और एक रंगीन एलसीडी डिस्प्ले, ऑनबोर्ड माइक्रोफोन, और स्पीकर स्टीम शिक्षा में ऑडियो-वीडियो इंटरैक्शन की सुविधा प्रदान करते हैं।

WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर ग्राफिकल प्रोग्रामिंग और पायथन प्रोग्रामिंग का समर्थन करता है, जो इसे शुरुआती से लेकर पेशेवर डेवलपर्स तक सभी उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ बनाता है।


Details
Parameter
सीख पाठ का नाम सन्तोष ज्ञान की बात
पाठ 1 पानी के नीचे लैब - आंदोलन पनडुब्बी के गति पथ की योजना बनाना प्रोग्रामिंग इंटरफेस के बारे में जानें. गति से संबंधित कोड के बारे में जानें, स्थानांतरित करना और मुड़ना सीखें।
पाठ 2 पानी के नीचे लैब - लूप गति को सुचारू बनाने के लिए दोहराए जाने वाले अनुकूलन कार्यक्रम का उपयोग करना गति को तोड़ना सीखें, गतिशील प्रभावों को समझें।
पाठ 3 पनडुब्बी पायलट पनडुब्बी गति के लिए एक बुद्धिमान नियंत्रक डिजाइन करना नियंत्रकों के लिए हार्डवेयर कनेक्शन के बारे में जानें, सिंक्रोनस और एसिंक्रोनस कमांड को समझें
पाठ 4 रंबल हाथी को बदलना एक परिवर्तन मोड को सक्रिय करने के लिए वॉयस कमांड का उपयोग करना, पनडुब्बी को स्वोर्डफ़िश की नकल करने और खतरनाक पानी को नेविगेट करने की अनुमति देता है चरित्र के आकार और आकार को समझें, कैनवास केंद्र की अवधारणा
पाठ 5 पानी के नीचे की धाराओं को पार करना चरित्र रंबल एक भंवर से बह जाता है और अटलांटिस के खोए हुए शहर में समाप्त होता है चरित्र विशेष प्रभाव, बार-बार निष्पादन, परिवर्तन की दर और परिवर्तन की मात्रा को समझें।
पाठ 6 पानी के नीचे साहसिक पनडुब्बी को यांत्रिक रोबोट राक्षसों से बचने में मदद करने के लिए सशर्त बयानों के साथ बटन नियंत्रण डिजाइन करना मंच के आकार को समझें और निर्देशांक के माध्यम से भूमिका आंदोलन को नियंत्रित करें
पाठ 7 रक्षा प्रणाली को सक्रिय करना रक्षा प्रणाली का ग्राफिक प्रतिनिधित्व बनाना बहुभुज खींचने की विधि और तकनीकों में महारत हासिल करें।
पाठ 8 रोबोट जानवर का जादू रक्षा प्रणाली को नष्ट करने के लिए यांत्रिक रोबोट राक्षसों के लिए स्थानिक और अग्नि-आधारित जादू डिजाइन करना गति ट्रेल्स डिजाइन करने के लिए मुद्रांकन का प्रयोग करें।
पाठ 9 अटलांटिस अभियान (भाग 1) एक कार्य को पूरा करना जिसमें रंबल ज़ीउस शील्ड और पोसीडॉन के त्रिशूल का उपयोग आग के गोले को खत्म करने और अटलांटिस में यांत्रिक राक्षसों को दूर भगाने के लिए करता है कोड का पता लगाने, तार्किक संचालन और "और" और "या" के बारे में जानें।
सबक 10 अटलांटिस अभियान (भाग 2)
सबक 11 विरूपण साक्ष्य चार्जिंग विरूपण साक्ष्य को चार्ज करने के लिए बेतरतीब ढंग से दिखने वाले ऊर्जा खनिजों को इकट्ठा करना स्कोर रखने के लिए चर का उपयोग करें।
सबक 12 विरूपण साक्ष्य चार्जिंग डिजाइनिंग सेंसर जो पनडुब्बी को पानी के नीचे घाटियों के माध्यम से स्वचालित रूप से नेविगेट करने की अनुमति देते हैं प्रोग्राम ऑप्टिमाइज़ेशन के तरीके जानें।
सबक 13 पानी के नीचे जैविक नमूनाकरण (भाग 1) पनडुब्बी से शुरू होने वाले भाले का उपयोग करके समुद्री जीवों को इकट्ठा करने के लिए रंबल और अन्य पानी के नीचे के पात्रों के लिए एक कार्यक्रम तैयार करना कार्यक्रमों को अनुकूलित करने के लिए सभी सीखे गए ज्ञान का एक साथ उपयोग करें।
सबक 14 पानी के नीचे जैविक नमूनाकरण (भाग 2)
सबक 15 पानी के नीचे महल (भाग 1) रंबल के लिए बुनियादी नियंत्रण बनाना और पानी के नीचे महल चुनौती के लिए जीत और हार तंत्र को डिजाइन करते हुए आग के गोले के प्रक्षेपवक्र को डिजाइन करना समृद्ध गेम डिज़ाइन बनाने के लिए पिछले सभी ज्ञान का उपयोग करें।
सबक 16 पानी के नीचे पैलेस (भाग 2) खेल को और अधिक विविध बनाने के लिए बहुस्तरीय भूलभुलैया स्विचिंग और ट्रैप डिज़ाइन डिज़ाइन डिज़ाइन करना
सीख पाठ का नाम सन्तोष ज्ञान की बात
पाठ 1 अंतरिक्ष यात्रा रॉकेट और उपग्रहों की कक्षा को डिजाइन करना समृद्ध गेम डिज़ाइन बनाने के लिए पिछले सभी ज्ञान का उपयोग करें।
पाठ 2 सौर मंडल के आठ ग्रह सूर्य के चारों ओर आठ ग्रहों की कक्षाओं और उनके परिक्रमण चक्रों के लिए मॉडल डिजाइन करना परिपत्र गति के लिए कार्यक्रम डिजाइन करें और सौर मंडल से संबंधित खगोलीय ज्ञान को समझें।
पाठ 3 हमारी पृथ्वी नियंत्रकों के लिए हार्डवेयर कनेक्शन के बारे में जानें, सिंक्रोनस और एसिंक्रोनस कमांड को समझें।
पाठ 4 ज्वारीय लक पृथ्वी-चंद्रमा प्रणाली के ज्वारीय गुरुत्वाकर्षण के लिए एक मॉडल डिजाइन करना, ज्वार की घटना को समझाना एक स्क्रीन बनाएं जो बिल्डिंग ब्लॉक्स का उपयोग करते समय रीफ्रेश न हो, और ज्वारीय खगोल विज्ञान के बारे में जानें।
पाठ 5 वर्महोल के माध्यम से रंबल का एक छोटा एनीमेशन बनाना, वर्महोल की खोज और यात्रा करना सर्पिल गति कार्यक्रमों को डिजाइन करें, दर और परिवर्तन की मात्रा की अवधारणाओं को समझें, और ध्वनि सामग्री लागू करें।
पाठ 6 विदेशी बच्चा (भाग 1) एक गेम डिजाइन करना जहां रंबल पायलटों को यादृच्छिक उल्कापिंडों से बचने के दौरान एक छोटे क्षुद्रग्रह बेल्ट में छिपे विदेशी बच्चों को बचाने के लिए एक अंतरिक्ष यान पायलट करता है यादृच्छिक संख्याओं का उपयोग करें, कई वर्णों के लिए प्रोग्राम करें और रंग बीनने वालों का उपयोग करें।
पाठ 7 विदेशी बच्चा (भाग 2)
पाठ 8 इंटरस्टेलर संचार अपने घर ग्रह के बारे में जानने के लिए रंबल और विदेशी बच्चों के बीच एक संवाद प्रणाली डिजाइन करना स्ट्रिंग्स की अवधारणा को समझें, कोड के माध्यम से प्रश्न पूछने के लिए मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन का उपयोग करें, और प्रसारण के माध्यम से पात्रों को एक दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति दें।
पाठ 9 विदेशी स्टोर (भाग 1) आपूर्ति खरीदने और अंतरिक्ष यान को ईंधन भरने की लागत की गणना करना स्ट्रिंग्स, कार्रवाइस्स और तुलनाओं का उपयोग करें.
सबक 10 विदेशी स्टोर (भाग 2)
सबक 11 विदेशी राक्षस (भाग 1) विदेशी राक्षसों के घूमने और हमला करने के लिए एक कार्यक्रम तैयार करना, अच्छे ध्वनि प्रभाव और दृश्य प्रभावों के साथ गति से संबंधित कोड, यादृच्छिक संख्या, पहचान-संबंधित कोड और ध्वनि सामग्री का एक साथ उपयोग करें।
सबक 12 विदेशी राक्षस (भाग 2) रंबल के स्पेसशिप कंट्रोल सिस्टम के लिए एक प्रोग्राम डिजाइन करना, जिसमें एक विद्युत चुम्बकीय ढाल और विदेशी राक्षसों से लड़ने के लिए हथियार शामिल हैं गति से संबंधित कोड, पहचान-संबंधित कोड और ध्वनि/सामग्री डिज़ाइन प्रभावों का एक साथ उपयोग करें।
सबक 13 समय त्वरक (भाग 1) विदेशी बच्चों को उनके ग्रह पर वापस ले जाना, मिलर, बड़े ब्लैक होल के पास, कुगंतुया टाइमर और पिछले सभी ज्ञान का एक साथ उपयोग करें।
सबक 14 समय त्वरक (भाग 2) जबकि मिलर पर केवल कुछ ही समय बीत चुका है, पृथ्वी में कई वर्षों के मौसमी परिवर्तन हुए हैं, जिन्हें स्क्रीन पर डिज़ाइन और प्रदर्शित किया गया है
सबक 15 अंतरिक्ष यान पर घड़ी (भाग 1) स्क्रीन पर एक बुद्धिमान घड़ी और अलार्म घड़ी डिस्प्ले डिजाइन करना घंटों, मिनट और सेकंड के लिए समय रूपांतरण एल्गोरिदम।
सबक 16 अंतरिक्ष यान पर घड़ी (भाग 2) समय चर के आधार पर अलार्म डिज़ाइन करें।
नाम वीकोर
टुकडा ईएसपी-ब्रूम-32
प्रोसेसर मुख्य प्रोसेसर ईएसपी32-डी0डब्ल्यूडीक्यू6
घड़ी की आवृत्ति 80 ~ 240 मेगाहर्ट्ज
जहाज पर स्मृति रॉम 448 केबी
एसआरएएम 520 केबी
विस्तारित स्मृति एसपीआई फ्लैश 4 एमबी
कार्यरत वोल्टेज डीसी 5V
प्रचालन-तंत्र माइक्रोपायथन
वायरलेस संचार वाई-फाई
डुअल-मोड ब्लूटूथ
भौतिक बंदरगाह माइक्रो यूएसबी पोर्ट (टाइप-सी)
एक्सटेंशन कनेक्टिंग पोर्ट x 2
पावर पोर्ट (PH2.0)
जहाज पर इलेक्ट्रॉनिक्स आरजीबी एलईडी x 5
प्रकाश संवेदक x1
माइक्रोफोन x1
स्पीकर x1
जाइरोस्कोप सेंसर x1
1.3 'टीएफटी एलसीडी कलर डिस्प्ले एक्स 1
जॉयस्टिक (5 दिशा) x1
बटन x2
ऑफलाइन वाक् पहचान मॉड्यूल x1
हार्डवेयर संस्करण वी1.0
आयाम 86 मिमी × 44 मिमी × 22 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई)
वजन 41 ग्राम
नाम WeeeCore विस्तार बोर्ड
कार्यरत वोल्टेज 4.5V (3AA बैटरी)
भौतिक बंदरगाह WeeeCore कनेक्शन पोर्ट X2
पावर पोर्ट (PH2.0)
अल्ट्रासोनिक पोर्ट
3Pin पोर्ट x 4 (समर्थन सर्वो, ओपन-सोर्स इलेक्ट्रॉनिक्स)
I2C पोर्ट x 2
एनकोडर मोटर ZH1.5 6PIN x 4
मोटर और पहिए एनकोडर मोटर x2
पहिया x2
ढलाईकार पहिया x1
इलेक्‍ट्रॉनिक्‍स लाइन अनुयायी सेंसर x4
अल्ट्रासोनिक सेंसर X1
बैटरी धारक x1/लिथियम बैटरी पैक x1 (वैकल्पिक)
हार्डवेयर संस्करण वी1.0
आयाम 117 मिमी × 90 मिमी × 33 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई)
वजन 115 ग्राम

WeeeCore के अनुप्रयोग:

  • STEAM, कोडिंग, रोबोटिक्स, AI और IoT शिक्षा के लिए स्कूल कक्षा शिक्षण
  • प्रौद्योगिकी और नवाचार शिक्षा के लिए सामुदायिक शिक्षण
  • STEAM, कोडिंग, रोबोटिक्स, AI और IoT शिक्षा के लिए ऑनलाइन/ऑफलाइन प्रशिक्षण
  • निर्माताओं और उत्साही लोगों के लिए DIY परियोजनाएं

AI x IoT शिक्षा के लिए मजेदार परियोजनाएं:

  • एक आवाज-नियंत्रित रोबोट बनाना जो मौखिक आदेशों का जवाब देता है
  • ऑनबोर्ड सेंसर का उपयोग करके एक लाइन-निम्नलिखित रोबोट का निर्माण
  • एक्सटेंशन पोर्ट और सेंसर का उपयोग करके एक स्मार्ट होम ऑटोमेशन सिस्टम डिजाइन करना
  • एलईडी डिस्प्ले और WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग करके गेम बनाना
  • एक ड्रोन का निर्माण जिसे गेम-पैड संरचना और ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है
  • रंगीन एलईडी डिस्प्ले और ऑडियो-वीडियो इंटरैक्शन सुविधाओं का उपयोग करके एक इंटरैक्टिव आर्ट इंस्टॉलेशन बनाना
  • लाइट सेंसर और WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग करके एक स्मार्ट गार्डन सिंचाई प्रणाली डिजाइन करना
  • जाइरोस्कोप और माइक्रोफोन का उपयोग करके गति-नियंत्रित संगीत वाद्ययंत्र बनाना
  • ऑनबोर्ड सेंसर और एलसीडी डिस्प्ले का उपयोग करके मौसम निगरानी स्टेशन का निर्माण
नाम वीकोर
टुकडा ईएसपी-ब्रूम-32
प्रोसेसर मुख्य प्रोसेसर ईएसपी32-डी0डब्ल्यूडीक्यू6
घड़ी की आवृत्ति 80 ~ 240 मेगाहर्ट्ज
जहाज पर स्मृति रॉम 448 केबी
एसआरएएम 520 केबी
विस्तारित स्मृति एसपीआई फ्लैश 4 एमबी
कार्यरत वोल्टेज डीसी 5V
प्रचालन-तंत्र माइक्रोपायथन
वायरलेस संचार वाई-फाई
डुअल-मोड ब्लूटूथ
भौतिक बंदरगाह माइक्रो यूएसबी पोर्ट (टाइप-सी)
एक्सटेंशन कनेक्टिंग पोर्ट x 2
पावर पोर्ट (PH2.0)
जहाज पर इलेक्ट्रॉनिक्स आरजीबी एलईडी x 5
प्रकाश संवेदक x1
माइक्रोफोन x1
स्पीकर x1
जाइरोस्कोप सेंसर x1
1.3 'टीएफटी एलसीडी कलर डिस्प्ले एक्स 1
जॉयस्टिक (5 दिशा) x1
बटन x2
ऑफलाइन वाक् पहचान मॉड्यूल x1
हार्डवेयर संस्करण वी1.0
आयाम 86 मिमी × 44 मिमी × 22 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई)
वजन 41 ग्राम