• WeeeCore AIOT हैंडल - AI x IoT शिक्षा किट
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WeeeCore AIOT हैंडल - AI x IoT शिक्षा किट


नमूना:181061


वीमाके ने एक एआई एक्स आईओटी शिक्षा रोबोट नियंत्रक वीकोर विकसित किया है जो विभिन्न शिक्षण परिदृश्यों के लिए एकदम सही है, जिसमें स्कूल कक्षा शिक्षण, सामुदायिक शिक्षण, और स्टीम, कोडिंग, रोबोटिक्स, एआई, आईओटी शिक्षा और बहुत कुछ के लिए ऑनलाइन / ऑफलाइन प्रशिक्षण शामिल है। गेम-पैड संरचना और समृद्ध ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स WeeeCore को अत्यधिक बहुमुखी और उपयोगी बनाते हैं।


WeeeCore एक अंतर्निहित ऑफ़लाइन वॉयस रिकग्निशन मॉड्यूल और रंगीन एलईडी डिस्प्ले का दावा करता है, जो आकर्षक और आकर्षक मानव-मशीन इंटरैक्शन बनाता है। इसमें एक लाइट सेंसर और जायरोस्कोप सहित कई ऑनबोर्ड सेंसर भी हैं, जो विविध डेटा आउटपुट प्रदान करते हैं।

इसके अतिरिक्त, WeeeCore में दो एक्सटेंशन पोर्ट हैं जो आपको एक्सटेंशन चेसिस बोर्ड और ओपन-सोर्स इलेक्ट्रॉनिक मॉड्यूल से कनेक्ट करने में सक्षम बनाते हैं। पांच एलईडी प्रचुर मात्रा में प्रकाश प्रभाव प्रदान करते हैं, और एक रंगीन एलसीडी डिस्प्ले, ऑनबोर्ड माइक्रोफोन और स्पीकर स्टीम शिक्षा में ऑडियो-वीडियो इंटरैक्शन की सुविधा प्रदान करते हैं।

WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर ग्राफिकल प्रोग्रामिंग और पायथन प्रोग्रामिंग का समर्थन करता है, जिससे यह शुरुआती से लेकर पेशेवर डेवलपर्स तक सभी उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ हो जाता है।


ब्यौरा
प्राचल
सबक पाठ का नाम सन्तोष ज्ञान का बिंदु
पाठ 1 पानी के नीचे प्रयोगशाला - आंदोलन पनडुब्बी के गति पथ की योजना बनाना प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस के बारे में जानें. गति से संबंधित कोड के बारे में जानें, स्थानांतरित करना और मुड़ना सीखें।
पाठ 2 पानी के नीचे प्रयोगशाला - लूप गति को सुचारू बनाने के लिए रिपीट ऑप्टिमाइज़ेशन प्रोग्राम का उपयोग करना गति को तोड़ना सीखें, गतिशील प्रभावों को समझें।
पाठ 3 पनडुब्बी पायलट पनडुब्बी गति के लिए एक बुद्धिमान नियंत्रक डिजाइन करना नियंत्रकों के लिए हार्डवेयर कनेक्शन के बारे में जानें, तुल्यकालिक और अतुल्यकालिक आदेशों को समझें
पाठ 4 रंबल हाथी को बदलना परिवर्तन मोड को सक्रिय करने के लिए वॉयस कमांड का उपयोग करना, पनडुब्बी को एक तलवार मछली की नकल करने और खतरनाक पानी को नेविगेट करने की अनुमति देता है चरित्र आकार और आकार को समझें, कैनवास केंद्र की अवधारणा
पाठ 5 पानी के नीचे की धाराओं को पार करना चरित्र रंबल एक भंवर में बह जाता है और अटलांटिस के खोए हुए शहर में समाप्त होता है चरित्र विशेष प्रभाव, बार-बार निष्पादन, परिवर्तन की दर और परिवर्तन की मात्रा को समझें।
पाठ 6 पानी के नीचे साहसिक कार्य पनडुब्बी को यांत्रिक रोबोट राक्षसों से बचने में मदद करने के लिए सशर्त बयानों के साथ बटन नियंत्रण डिजाइन करना चरण आकार को समझें और निर्देशांक के माध्यम से भूमिका आंदोलन को नियंत्रित करें
पाठ 7 रक्षा प्रणाली को सक्रिय करना रक्षा प्रणाली का एक ग्राफिक प्रतिनिधित्व बनाना बहुभुज खींचने की विधि और तकनीकों में महारत हासिल करें।
पाठ 8 रोबोट जानवर का जादू रक्षा प्रणाली को नष्ट करने के लिए यांत्रिक रोबोट राक्षसों के लिए स्थानिक और अग्नि-आधारित जादू डिजाइन करना मोशन ट्रेल्स डिजाइन करने के लिए स्टैम्पिंग का उपयोग करें।
पाठ 9 अटलांटिस अभियान (भाग 1) एक कार्य पूरा करना जिसमें रंबल आग के गोले को खत्म करने और अटलांटिस में यांत्रिक राक्षसों को दूर भगाने के लिए ज़ीउस ढाल और पोसीडॉन के त्रिशूल का उपयोग करता है कोड डिटेक्शन, तार्किक संचालन और "और" और "या" के बारे में जानें।
पाठ 10 अटलांटिस अभियान (भाग 2)
पाठ 11 आर्टिफैक्ट चार्जिंग आर्टिफैक्ट को चार्ज करने के लिए यादृच्छिक रूप से दिखाई देने वाले ऊर्जा खनिजों को इकट्ठा करना स्कोर रखने के लिए चर का उपयोग करें।
पाठ 12 आर्टिफैक्ट चार्जिंग डिजाइनिंग सेंसर जो पनडुब्बी को पानी के नीचे घाटियों के माध्यम से स्वचालित रूप से नेविगेट करने की अनुमति देता है प्रोग्राम ऑप्टिमाइज़ेशन विधियाँ जानें.
पाठ 13 पानी के नीचे जैविक नमूनाकरण (भाग 1) पनडुब्बी से शुरू होने वाले भाले का उपयोग करके समुद्री जीवों को इकट्ठा करने के लिए रंबल और अन्य पानी के नीचे के पात्रों के लिए एक कार्यक्रम तैयार करना कार्यक्रमों को अनुकूलित करने के लिए सभी सीखे गए ज्ञान का एक साथ उपयोग करें।
पाठ 14 पानी के नीचे जैविक नमूनाकरण (भाग 2)
पाठ 15 पानी के नीचे पैलेस (भाग 1) रंबल के लिए बुनियादी नियंत्रण बनाना और पानी के नीचे महल चुनौती के लिए जीत और हार तंत्र डिजाइन करते हुए फायरबॉल प्रक्षेपवक्र को डिजाइन करना समृद्ध गेम डिजाइन बनाने के लिए पिछले सभी ज्ञान का उपयोग करें।
पाठ 16 पानी के नीचे पैलेस (भाग 2) खेल को और अधिक विविध बनाने के लिए बहु-स्तरीय भूलभुलैया स्विचिंग और ट्रैप डिजाइन डिजाइन करना
सबक पाठ का नाम सन्तोष ज्ञान का बिंदु
पाठ 1 अंतरिक्ष यात्रा रॉकेट और उपग्रहों की कक्षा डिजाइन करना समृद्ध गेम डिजाइन बनाने के लिए पिछले सभी ज्ञान का उपयोग करें।
पाठ 2 सौर मंडल के आठ ग्रह सूर्य के चारों ओर आठ ग्रहों की कक्षाओं और उनके क्रांति चक्रों के लिए मॉडल डिजाइन करना परिपत्र गति के लिए कार्यक्रम डिजाइन करें और सौर मंडल से संबंधित खगोलीय ज्ञान को समझें।
पाठ 3 हमारी पृथ्वी नियंत्रकों के लिए हार्डवेयर कनेक्शन के बारे में जानें, तुल्यकालिक और अतुल्यकालिक आदेशों को समझें।
पाठ 4 ज्वारीय ताला लगाना पृथ्वी-चंद्रमा प्रणाली के ज्वारीय गुरुत्वाकर्षण के लिए एक मॉडल डिजाइन करना, ज्वार की घटना की व्याख्या करना एक स्क्रीन बनाएं जो बिल्डिंग ब्लॉक का उपयोग करते समय ताज़ा नहीं होती है, और ज्वारीय खगोल विज्ञान के बारे में जानें।
पाठ 5 वर्महोल के माध्यम से वर्महोल के माध्यम से रंबल की खोज और यात्रा का एक छोटा एनीमेशन बनाना सर्पिल गति कार्यक्रमों को डिजाइन करें, दर और परिवर्तन की मात्रा की अवधारणाओं को समझें, और ध्वनि सामग्री लागू करें।
पाठ 6 एलियन बेबी (भाग 1) एक गेम डिजाइन करना जहां रंबल यादृच्छिक उल्कापिंडों से बचते हुए एक छोटे क्षुद्रग्रह बेल्ट में छिपे विदेशी बच्चों को बचाने के लिए एक अंतरिक्ष यान पायलट करता है यादृच्छिक संख्याओं का उपयोग करें, एकाधिक वर्णों के लिए प्रोग्राम करें, और रंग पिकर का उपयोग करें.
पाठ 7 एलियन बेबी (भाग 2)
पाठ 8 इंटरस्टेलर संचार रंबल और विदेशी शिशुओं के बीच एक संवाद प्रणाली डिजाइन करना ताकि उनके घर ग्रह के बारे में पता चल सके स्ट्रिंग्स की अवधारणा को समझें, कोड के माध्यम से प्रश्न पूछने के लिए मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन का उपयोग करें, और पात्रों को प्रसारण के माध्यम से एक-दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति दें।
पाठ 9 एलियन स्टोर (भाग 1) आपूर्ति खरीदने और अंतरिक्ष यान में ईंधन भरने की लागत की गणना करना स्ट्रिंग्स, ऑपरेशन और तुलना का उपयोग करें.
पाठ 10 एलियन स्टोर (भाग 2)
पाठ 11 एलियन राक्षस (भाग 1) विदेशी राक्षसों के घूमने और हमला करने के लिए एक कार्यक्रम डिजाइन करना, अच्छे ध्वनि प्रभाव और दृश्य प्रभाव के साथ गति से संबंधित कोड, यादृच्छिक संख्या, पहचान से संबंधित कोड और ध्वनि सामग्री का एक साथ उपयोग करें।
पाठ 12 एलियन राक्षस (भाग 2) रंबल के अंतरिक्ष यान नियंत्रण प्रणाली के लिए एक कार्यक्रम डिजाइन करना, जिसमें विदेशी राक्षसों से लड़ने के लिए एक विद्युत चुम्बकीय ढाल और हथियार शामिल हैं गति से संबंधित कोड, पहचान से संबंधित कोड, और ध्वनि / सामग्री डिजाइन प्रभाव ों का एक साथ उपयोग करें।
पाठ 13 समय त्वरक (भाग 1) एलियन शिशुओं को उनके ग्रह पर वापस ले जाना, मिलर, बड़े ब्लैक होल के पास, कुगंटुया टाइमर और पिछले सभी ज्ञान का एक साथ उपयोग करें।
पाठ 14 समय त्वरक (भाग 2) जबकि मिलर पर केवल कुछ ही समय बीत चुका है, पृथ्वी में कई सालों के मौसमी परिवर्तन हुए हैं, जिन्हें स्क्रीन पर डिजाइन और प्रदर्शित किया गया है
पाठ 15 अंतरिक्ष यान पर घड़ी (भाग 1) स्क्रीन पर एक बुद्धिमान घड़ी और अलार्म घड़ी डिस्प्ले डिजाइन करना घंटों, मिनटों और सेकंड के लिए समय रूपांतरण एल्गोरिदम।
पाठ 16 अंतरिक्ष यान पर घड़ी (भाग 2) समय चर के आधार पर अलार्म डिजाइन करें।
नाम WeeeCore
टुकडा ESP-WROOM-32
प्रोसेसर मुख्य प्रोसेसर ESP32-D0WDQ6
घड़ी की आवृत्ति 80 ~ 240 मेगाहर्ट्ज
ऑनबोर्ड मेमोरी .ROM 448 KB
SRAM 520 KB
विस्तारित स्मृति एसपीआई फ्लैश 4 MB
काम करने का वोल्टेज डीसी 5 वी
ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोपिथन
वायरलेस संचार वाई-फाई
डुअल-मोड ब्लूटूथ
भौतिक पोर्ट माइक्रो यूएसबी पोर्ट (टाइप-सी)
पोर्ट x 2 को जोड़ने वाला एक्सटेंशन
पावर पोर्ट (PH2.0)
ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स RGB LED x 5
लाइट सेंसर x1
माइक्रोफोन x1
स्पीकर x1
जायरोस्कोप सेंसर x1
1.3 'टीएफटी एलसीडी रंग प्रदर्शन x1
जॉयस्टिक (5 दिशा) x1
बटन x2
ऑफ़लाइन भाषण पहचान मॉड्यूल x1
हार्डवेयर संस्करण V1.0
आयाम 86 मिमी × 44 मिमी × 22 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई)
वजन 41 ग्राम
नाम WeeeCore विस्तार बोर्ड
काम करने का वोल्टेज 4.5V (3AA बैटरी)
भौतिक पोर्ट WeeeCore कनेक्शन पोर्ट X2
पावर पोर्ट (PH2.0)
अल्ट्रासोनिक पोर्ट
3पिन पोर्ट एक्स 4 (समर्थन सर्वो, ओपन-सोर्स इलेक्ट्रॉनिक्स)
I2C पोर्ट x 2
एनकोडर मोटर ZH1.5 6PIN x 4
मोटर और पहिया एनकोडर मोटर x2
व्हील x2
कैस्टर व्हील x1
इलेक्ट्रॉनिक्स लाइन फॉलोअर सेंसर x4
अल्ट्रासोनिक सेंसर x1
बैटरी धारक x1/लिथियम बैटरी पैक x1 (वैकल्पिक)
हार्डवेयर संस्करण V1.0
आयाम 117 मिमी × 90 मिमी × 33 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई)
वजन 115 ग्राम

WeeeCore के अनुप्रयोग:

  • स्टीम, कोडिंग, रोबोटिक्स, एआई और आईओटी शिक्षा के लिए स्कूल कक्षा शिक्षण
  • प्रौद्योगिकी और नवाचार शिक्षा के लिए सामुदायिक शिक्षण
  • स्टीम, कोडिंग, रोबोटिक्स, एआई और आईओटी शिक्षा के लिए ऑनलाइन / ऑफलाइन प्रशिक्षण
  • निर्माताओं और उत्साही लोगों के लिए DIY परियोजनाएं

एआई एक्स आईओटी शिक्षा के लिए मजेदार परियोजनाएं:

  • एक आवाज-नियंत्रित रोबोट बनाना जो मौखिक आदेशों का जवाब देता है
  • ऑनबोर्ड सेंसर का उपयोग करके एक लाइन-अनुसरण रोबोट का निर्माण
  • एक्सटेंशन पोर्ट और सेंसर का उपयोग करके एक स्मार्ट होम ऑटोमेशन सिस्टम डिजाइन करना
  • एलईडी डिस्प्ले और WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग करएक गेम बनाना
  • एक ड्रोन का निर्माण जिसे गेम-पैड संरचना और ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है
  • रंगीन एलईडी डिस्प्ले और ऑडियो-वीडियो इंटरैक्शन सुविधाओं का उपयोग करके एक इंटरैक्टिव कला स्थापना बनाना
  • लाइट सेंसर और वीकोड प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग करके एक स्मार्ट गार्डन सिंचाई प्रणाली डिजाइन करना
  • जायरोस्कोप और माइक्रोफोन का उपयोग करके एक गति-नियंत्रित संगीत वाद्ययंत्र बनाना
  • ऑनबोर्ड सेंसर और एलसीडी डिस्प्ले का उपयोग करके मौसम निगरानी स्टेशन का निर्माण
नाम WeeeCore
टुकडा ESP-WROOM-32
प्रोसेसर मुख्य प्रोसेसर ESP32-D0WDQ6
घड़ी की आवृत्ति 80 ~ 240 मेगाहर्ट्ज
ऑनबोर्ड मेमोरी .ROM 448 KB
SRAM 520 KB
विस्तारित स्मृति एसपीआई फ्लैश 4 MB
काम करने का वोल्टेज डीसी 5 वी
ऑपरेटिंग सिस्टम माइक्रोपिथन
वायरलेस संचार वाई-फाई
डुअल-मोड ब्लूटूथ
भौतिक पोर्ट माइक्रो यूएसबी पोर्ट (टाइप-सी)
पोर्ट x 2 को जोड़ने वाला एक्सटेंशन
पावर पोर्ट (PH2.0)
ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स RGB LED x 5
लाइट सेंसर x1
माइक्रोफोन x1
स्पीकर x1
जायरोस्कोप सेंसर x1
1.3 'टीएफटी एलसीडी रंग प्रदर्शन x1
जॉयस्टिक (5 दिशा) x1
बटन x2
ऑफ़लाइन भाषण पहचान मॉड्यूल x1
हार्डवेयर संस्करण V1.0
आयाम 86 मिमी × 44 मिमी × 22 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई)
वजन 41 ग्राम