WeeeCore AIOT हैंडल - AI x IoT एजुकेशन किट
को गढ़ना: 181061
WeeeCore में एक अंतर्निहित ऑफ़लाइन वॉयस रिकग्निशन मॉड्यूल और रंगीन एलईडी डिस्प्ले है, जो आकर्षक और आकर्षक मानव-मशीन इंटरैक्शन बनाता है। इसमें लाइट सेंसर और जायरोस्कोप सहित कई ऑनबोर्ड सेंसर भी हैं, जो विविध डेटा आउटपुट प्रदान करते हैं।
इसके अतिरिक्त, WeeeCore में दो एक्सटेंशन पोर्ट हैं जो आपको एक्सटेंशन चेसिस बोर्ड और ओपन-सोर्स इलेक्ट्रॉनिक मॉड्यूल से कनेक्ट करने में सक्षम बनाते हैं। पांच एल ई डी प्रचुर मात्रा में प्रकाश प्रभाव प्रदान करते हैं, और एक रंगीन एलसीडी डिस्प्ले, ऑनबोर्ड माइक्रोफोन और स्पीकर स्टीम शिक्षा में ऑडियो-वीडियो इंटरैक्शन की सुविधा प्रदान करते हैं।
WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर ग्राफिकल प्रोग्रामिंग और पायथन प्रोग्रामिंग का समर्थन करता है, जो इसे शुरुआती से लेकर पेशेवर डेवलपर्स तक सभी उम्र के उपयोगकर्ताओं के लिए सुलभ बनाता है।
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सीख | पाठ का नाम | सन्तोष | ज्ञान की बात |
पाठ 1 | अंडरवाटर लैब - मूवमेंट | पनडुब्बी के गति पथ की योजना बनाना | प्रोग्रामिंग इंटरफ़ेस के बारे में जानें. गति से संबंधित कोड के बारे में जानें, स्थानांतरित करना और मोड़ना सीखें। |
पाठ 2 | अंडरवाटर लैब - लूप | गति को आसान बनाने के लिए दोहराए जाने वाले अनुकूलन कार्यक्रम का उपयोग करना | गति को तोड़ना सीखें, गतिशील प्रभावों को समझें। |
पाठ 3 | पनडुब्बी पायलट | पनडुब्बी गति के लिए एक बुद्धिमान नियंत्रक डिजाइन करना | नियंत्रकों के लिए हार्डवेयर कनेक्शन के बारे में जानें, सिंक्रोनस और एसिंक्रोनस कमांड को समझें |
पाठ 4 | रंबल हाथी को बदलना | एक परिवर्तन मोड को सक्रिय करने के लिए वॉयस कमांड का उपयोग करना, पनडुब्बी को स्वोर्डफ़िश की नकल करने और खतरनाक पानी को नेविगेट करने की अनुमति देता है | चरित्र आकार और आकार को समझें, कैनवास केंद्र की अवधारणा |
पाठ 5 | पानी के नीचे की धाराओं को पार करना | चरित्र रंबल एक भंवर से बह जाता है और अटलांटिस के खोए हुए शहर में समाप्त होता है | चरित्र विशेष प्रभाव, बार-बार निष्पादन, परिवर्तन की दर और परिवर्तन की मात्रा को समझें। |
पाठ 6 | पानी के नीचे साहसिक | पनडुब्बी को यांत्रिक रोबोट राक्षसों से बचने में मदद करने के लिए सशर्त बयानों के साथ बटन नियंत्रण डिजाइन करना | मंच के आकार को समझें और निर्देशांक के माध्यम से भूमिका आंदोलन को नियंत्रित करें |
पाठ 7 | रक्षा प्रणाली को सक्रिय करना | रक्षा प्रणाली का ग्राफिक प्रतिनिधित्व बनाना | बहुभुज खींचने की विधि और तकनीकों में महारत हासिल करें। |
पाठ 8 | रोबोट जानवर का जादू | रक्षा प्रणाली को नष्ट करने के लिए यांत्रिक रोबोट राक्षसों के लिए स्थानिक और अग्नि-आधारित जादू डिजाइन करना | गति ट्रेल्स डिजाइन करने के लिए मुद्रांकन का उपयोग करें। |
पाठ 9 | अटलांटिस अभियान (भाग 1) | एक कार्य को पूरा करना जिसमें रंबल ज़ीउस ढाल और पोसीडॉन के त्रिशूल का उपयोग आग के गोले को खत्म करने और अटलांटिस में यांत्रिक राक्षसों को दूर भगाने के लिए करता है | कोड का पता लगाने, तार्किक संचालन और "और" और "या" के बारे में जानें। |
सबक 10 | अटलांटिस अभियान (भाग 2) | ||
सबक 11 | आर्टिफैक्ट चार्जिंग | आर्टिफैक्ट को चार्ज करने के लिए बेतरतीब ढंग से दिखाई देने वाले ऊर्जा खनिजों को इकट्ठा करना | स्कोर रखने के लिए चर का प्रयोग करें। |
सबक 12 | आर्टिफैक्ट चार्जिंग | डिजाइनिंग सेंसर जो पनडुब्बी को पानी के नीचे की घाटियों के माध्यम से स्वचालित रूप से नेविगेट करने की अनुमति देते हैं | कार्यक्रम अनुकूलन विधियों को जानें। |
सबक 13 | पानी के नीचे जैविक नमूनाकरण (भाग 1) | पनडुब्बी से शुरू होने वाले भाले का उपयोग करके समुद्री जीवों को इकट्ठा करने के लिए रंबल और अन्य पानी के नीचे के पात्रों के लिए एक कार्यक्रम तैयार करना | कार्यक्रमों को अनुकूलित करने के लिए सभी सीखे गए ज्ञान का एक साथ उपयोग करें। |
सबक 14 | पानी के नीचे जैविक नमूनाकरण (भाग 2) | ||
सबक 15 | अंडरवाटर पैलेस (भाग 1) | रंबल के लिए बुनियादी नियंत्रण बनाना और पानी के नीचे महल चुनौती के लिए जीत और हार तंत्र को डिजाइन करते हुए आग का गोला प्रक्षेपवक्र डिजाइन करना | समृद्ध गेम डिज़ाइन बनाने के लिए सभी पिछले ज्ञान का उपयोग करें। |
सबक 16 | अंडरवाटर पैलेस (भाग 2) | खेल को और अधिक विविध बनाने के लिए बहुस्तरीय भूलभुलैया स्विचिंग और जाल डिजाइन डिजाइन डिजाइन करना | |
सीख | पाठ का नाम | सन्तोष | ज्ञान की बात |
पाठ 1 | अंतरिक्ष यात्रा | रॉकेट और उपग्रहों की कक्षा को डिजाइन करना | समृद्ध गेम डिज़ाइन बनाने के लिए सभी पिछले ज्ञान का उपयोग करें। |
पाठ 2 | सौर मंडल के आठ ग्रह | सूर्य के चारों ओर आठ ग्रहों की कक्षाओं और उनके क्रांति चक्रों के लिए मॉडल डिजाइन करना | वृत्तीय गति के लिए प्रोग्राम डिजाइन करें और सौर मंडल से संबंधित खगोलीय ज्ञान को समझें। |
पाठ 3 | हमारी पृथ्वी | नियंत्रकों के लिए हार्डवेयर कनेक्शन के बारे में जानें, सिंक्रोनस और एसिंक्रोनस कमांड को समझें। | |
पाठ 4 | ज्वारीय लॉकिंग | पृथ्वी-चंद्रमा प्रणाली के ज्वारीय गुरुत्वाकर्षण के लिए एक मॉडल डिजाइन करना, ज्वार की घटना की व्याख्या करना | एक स्क्रीन बनाएं जो बिल्डिंग ब्लॉक का उपयोग करते समय ताज़ा न हो, और ज्वारीय खगोल विज्ञान के बारे में जानें। |
पाठ 5 | वर्महोल के माध्यम से | रंबल की खोज और एक वर्महोल के माध्यम से यात्रा करने का एक छोटा एनीमेशन बनाना | सर्पिल गति कार्यक्रमों को डिजाइन करें, दर और परिवर्तन की मात्रा की अवधारणाओं को समझें, और ध्वनि सामग्री लागू करें। |
पाठ 6 | एलियन बेबी (पार्ट 1) | एक गेम डिजाइन करना जहां रंबल एक छोटे क्षुद्रग्रह बेल्ट में छिपे विदेशी बच्चों को बचाने के लिए एक अंतरिक्ष यान को पायलट करता है, जबकि यादृच्छिक उल्कापिंडों से बचता है | यादृच्छिक संख्याओं का उपयोग करें, कई वर्णों के लिए प्रोग्राम करें, और रंग बीनने वालों का उपयोग करें। |
पाठ 7 | एलियन बेबी (भाग 2) | ||
पाठ 8 | इंटरस्टेलर संचार | रंबल और विदेशी बच्चों के बीच अपने घर ग्रह के बारे में जानने के लिए एक संवाद प्रणाली डिजाइन करना | स्ट्रिंग्स की अवधारणा को समझें, कोड के माध्यम से प्रश्न पूछने के लिए मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन का उपयोग करें, और पात्रों को प्रसारण के माध्यम से एक दूसरे के साथ बातचीत करने की अनुमति दें। |
पाठ 9 | एलियन स्टोर (भाग 1) | आपूर्ति खरीदने और अंतरिक्ष यान को ईंधन भरने की लागत की गणना करना | स्ट्रिंग्स, कार्रवाइयों, और तुलनाओं का उपयोग करें. |
सबक 10 | विदेशी स्टोर (भाग 2) | ||
सबक 11 | विदेशी राक्षस (भाग 1) | विदेशी राक्षसों के घूमने और हमला करने के लिए एक कार्यक्रम तैयार करना, अच्छे ध्वनि प्रभाव और दृश्य प्रभावों के साथ | गति-संबंधित कोड, यादृच्छिक संख्या, पहचान-संबंधित कोड और ध्वनि सामग्री का एक साथ उपयोग करें। |
सबक 12 | विदेशी राक्षस (भाग 2) | रंबल के अंतरिक्ष यान नियंत्रण प्रणाली के लिए एक कार्यक्रम डिजाइन करना, जिसमें विदेशी राक्षसों से लड़ने के लिए विद्युत चुम्बकीय ढाल और हथियार शामिल हैं | गति-संबंधित कोड, पहचान-संबंधित कोड और ध्वनि/सामग्री डिज़ाइन प्रभावों का एक साथ उपयोग करें। |
सबक 13 | समय त्वरक (भाग 1) | विदेशी बच्चों को उनके ग्रह, मिलर, बड़े ब्लैक होल, कुगंतुया के पास वापस ले जाना | टाइमर और पिछले सभी ज्ञान का एक साथ उपयोग करें। |
सबक 14 | समय त्वरक (भाग 2) | जबकि मिलर पर केवल कुछ ही समय बीत चुका है, पृथ्वी में कई वर्षों के मौसमी परिवर्तन हुए हैं, जिन्हें स्क्रीन पर डिज़ाइन और प्रदर्शित किया गया है | |
सबक 15 | अंतरिक्ष यान पर घड़ी (भाग 1) | स्क्रीन पर एक बुद्धिमान घड़ी और अलार्म घड़ी डिस्प्ले डिजाइन करना | घंटों, मिनटों और सेकंड के लिए समय रूपांतरण एल्गोरिदम। |
सबक 16 | अंतरिक्ष यान पर घड़ी (भाग 2) | समय चर के आधार पर डिज़ाइन अलार्म। |
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नाम | वीकोर | |
टुकडा | ESP-WROOM-32 | |
प्रोसेसर | मुख्य प्रोसेसर | ईएसपी32-डी0डब्ल्यूडीक्यू6 |
घड़ी की आवृत्ति | 80 ~ 240 मेगाहर्ट्ज | |
ऑनबोर्ड मेमोरी | रॉम | 448 केबी |
एसआरएएम | 520 केबी | |
विस्तारित स्मृति | एसपीआई फ्लैश | 4 एमबी |
कार्य वोल्टेज | डीसी 5V | |
प्रचालन-तंत्र | माइक्रोपायथन | |
वायरलेस संचार | वाई-फाई | |
डुअल-मोड ब्लूटूथ | ||
भौतिक बंदरगाह | माइक्रो यूएसबी पोर्ट (टाइप-सी) | |
पोर्ट x 2 को जोड़ने वाला एक्सटेंशन | ||
पावर पोर्ट (PH2.0) | ||
जहाज पर इलेक्ट्रॉनिक्स | आरजीबी एलईडी x 5 | |
प्रकाश संवेदक x1 | ||
माइक्रोफ़ोन x1 | ||
स्पीकर x1 | ||
जाइरोस्कोप सेंसर X1 | ||
1.3 'टीएफटी एलसीडी कलर डिस्प्ले एक्स 1 | ||
जॉयस्टिक (5 दिशा) x1 | ||
बटन x2 | ||
ऑफ़लाइन वाक् पहचान मॉड्यूल x1 | ||
हार्डवेयर संस्करण | वी1.0 | |
आयाम | 86 मिमी × 44 मिमी × 22 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई) | |
वजन | 41 ग्राम |
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नाम | WeeeCore विस्तार बोर्ड |
कार्य वोल्टेज | 4.5V (3AA बैटरी) |
भौतिक बंदरगाह | वीकोर कनेक्शन पोर्ट X2 |
पावर पोर्ट (PH2.0) | |
अल्ट्रासोनिक पोर्ट | |
3 पिन पोर्ट x 4 (समर्थन सर्वो, ओपन-सोर्स इलेक्ट्रॉनिक्स) | |
I2C पोर्ट x 2 | |
एनकोडर मोटर ZH1.5 6PIN x 4 | |
मोटर और पहियों | एनकोडर मोटर x2 |
पहिया x2 | |
ढलाईकार व्हील x1 | |
इलेक्ट्रॉनिक्स | लाइन अनुयायी सेंसर x4 |
अल्ट्रासोनिक सेंसर x1 | |
ब्याट्री होल्डर x1/लिथियम ब्याट्री प्याक x1 (वैकल्पिक) | |
हार्डवेयर संस्करण | वी1.0 |
आयाम | 117 मिमी × 90 मिमी × 33 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई) |
वजन | 115 ग्राम |
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WeeeCore के अनुप्रयोग:
- STEAM, कोडिंग, रोबोटिक्स, AI और IoT शिक्षा के लिए स्कूल कक्षा शिक्षण
- प्रौद्योगिकी और नवाचार शिक्षा के लिए सामुदायिक शिक्षण
- STEAM, कोडिंग, रोबोटिक्स, AI और IoT शिक्षा के लिए ऑनलाइन/ऑफलाइन प्रशिक्षण
- निर्माताओं और उत्साही लोगों के लिए DIY परियोजनाएं
AI x IoT शिक्षा के लिए मजेदार परियोजनाएं:
- एक आवाज-नियंत्रित रोबोट बनाना जो मौखिक आदेशों का जवाब देता है
- ऑनबोर्ड सेंसर का उपयोग करके लाइन-फॉलोइंग रोबोट का निर्माण
- एक्सटेंशन पोर्ट और सेंसर का उपयोग करके स्मार्ट होम ऑटोमेशन सिस्टम डिजाइन करना
- एलईडी डिस्प्ले और वीकोड प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग करके गेम बनाना
- एक ड्रोन का निर्माण जिसे गेम-पैड संरचना और ऑनबोर्ड इलेक्ट्रॉनिक्स का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है
- रंगीन एलईडी डिस्प्ले और ऑडियो-वीडियो इंटरैक्शन सुविधाओं का उपयोग करके एक इंटरैक्टिव आर्ट इंस्टॉलेशन बनाना
- प्रकाश संवेदक और WeeeCode प्रोग्रामिंग सॉफ्टवेयर का उपयोग करके एक स्मार्ट उद्यान सिंचाई प्रणाली डिजाइन करना
- जाइरोस्कोप और माइक्रोफोन का उपयोग करके गति-नियंत्रित संगीत वाद्ययंत्र बनाना
- ऑनबोर्ड सेंसर और एलसीडी डिस्प्ले का उपयोग करके मौसम निगरानी स्टेशन का निर्माण
नाम | वीकोर | |
टुकडा | ESP-WROOM-32 | |
प्रोसेसर | मुख्य प्रोसेसर | ईएसपी32-डी0डब्ल्यूडीक्यू6 |
घड़ी की आवृत्ति | 80 ~ 240 मेगाहर्ट्ज | |
ऑनबोर्ड मेमोरी | रॉम | 448 केबी |
एसआरएएम | 520 केबी | |
विस्तारित स्मृति | एसपीआई फ्लैश | 4 एमबी |
कार्य वोल्टेज | डीसी 5V | |
प्रचालन-तंत्र | माइक्रोपायथन | |
वायरलेस संचार | वाई-फाई | |
डुअल-मोड ब्लूटूथ | ||
भौतिक बंदरगाह | माइक्रो यूएसबी पोर्ट (टाइप-सी) | |
पोर्ट x 2 को जोड़ने वाला एक्सटेंशन | ||
पावर पोर्ट (PH2.0) | ||
जहाज पर इलेक्ट्रॉनिक्स | आरजीबी एलईडी x 5 | |
प्रकाश संवेदक x1 | ||
माइक्रोफ़ोन x1 | ||
स्पीकर x1 | ||
जाइरोस्कोप सेंसर X1 | ||
1.3 'टीएफटी एलसीडी कलर डिस्प्ले एक्स 1 | ||
जॉयस्टिक (5 दिशा) x1 | ||
बटन x2 | ||
ऑफ़लाइन वाक् पहचान मॉड्यूल x1 | ||
हार्डवेयर संस्करण | वी1.0 | |
आयाम | 86 मिमी × 44 मिमी × 22 मिमी (ऊंचाई × चौड़ाई × गहराई) | |
वजन | 41 ग्राम |