• WeeeFight Robot Competition for College and University
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कॉलेज और विश्वविद्यालय के लिए WeeeFight रोबोट प्रतियोगिता


WeeeFight Weeemake द्वारा डिजाइन किए गए कॉलेजों और विश्वविद्यालयों के लिए एक रोबोट प्रतियोगिता है। इसने युद्ध के मैदान में ऑफ़लाइन कृत्रिम बुद्धिमत्ता को लागू किया, आक्रामक और रक्षात्मक सेनारियो। WeeeFight का उपयोग भविष्य के युद्धक्षेत्र के दृश्यों का अनुकरण करने के लिए किया जा सकता है, आक्रामक और रक्षात्मक।

उत्पादों का यह सेट छात्रों को व्यापक रूप से रोबोट प्रौद्योगिकी, यांत्रिक संरचना, गणितीय ज्ञान, एआई तकनीक और प्रोग्रामिंग तकनीक (सॉफ्टवेयर समर्थन ग्राफिक प्रोग्रामिंग और पायथन टेक्स्ट प्रोग्रामिंग) सीखने और टीम सहयोग क्षमताओं, ऑन-साइट प्रतिक्रिया क्षमताओं आदि में सुधार करने की अनुमति देता है। व्यापक रूप से छात्रों की व्यावहारिक क्षमता, प्रोग्रामिंग और एल्गोरिथ्म अनुप्रयोगों, इलेक्ट्रोमैकेनिकल एकीकरण के व्यापक अनुप्रयोग, और छात्रों की व्यापक वैज्ञानिक साक्षरता और इंजीनियरिंग साक्षरता में सुधार की खेती करें।

ब्यौरा
प्राचल
WeeeFight कॉलेज और विश्वविद्यालय के लिए एक रोबोट प्रतियोगिता है। इसने ऑफ़लाइन कृत्रिम बुद्धिमत्ता, युद्धक्षेत्र आक्रामक और रक्षात्मक सेटिंग्स लागू कीं।

WeeeFight का उपयोग भविष्य के युद्धक्षेत्र के दृश्यों का अनुकरण करने के लिए किया जा सकता है, आक्रामक और रक्षात्मक। उत्पादों का यह सेट छात्रों को व्यापक रूप से रोबोट प्रौद्योगिकी, यांत्रिक संरचना, गणितीय ज्ञान, एआई प्रौद्योगिकी, प्रोग्रामिंग तकनीक (सॉफ्टवेयर समर्थन ग्राफिक प्रोग्रामिंग और पायथन टेक्स्ट प्रोग्रामिंग) सीखने की अनुमति देता है, और टीम सहयोग क्षमताओं में सुधार करता है, ऑन-साइट प्रतिक्रिया क्षमताएं, आदि। व्यापक रूप से छात्रों को व्यावहारिक क्षमता, प्रोग्रामिंग और एल्गोरिथ्म अनुप्रयोगों, इलेक्ट्रोमैकेनिकल एकीकरण के व्यापक अनुप्रयोग, और छात्रों की व्यापक वैज्ञानिक साक्षरता और इंजीनियरिंग साक्षरता में सुधार करने की खेती करते हैं।



प्रत्येक पक्ष लक्ष्य को इकट्ठा करके और एक-दूसरे के स्कोर को कम करके प्रतिद्वंद्वी को नीचे गिराने के लिए दो रोबोट भेजता है। टीम के सदस्य प्रतियोगी के रोबोट को मारने के लिए रोबोट को नियंत्रित कर सकते हैं, प्रतिद्वंद्वी के स्कोर को कम करने और गेम जीतने के लिए प्रतियोगी के क्षेत्र में लक्ष्य को नीचे गिरा सकते हैं। खेल के अंत में, "सैनिक" के स्कोर की गणना की जाती है, जिसे डिवीजन में नीचे नहीं गिराया गया था या गोली नहीं मारी गई थी, साथ ही स्वचालित और मैनुअल चरणों के स्कोर की गणना की जाती है, और उच्चतम स्कोर वाली टीम गेम जीतती है।
 

कार्य परिचय

WeeeFight कॉलेजिएट रोबोट प्रतियोगिता - युद्धक्षेत्र हमला और रक्षा प्रतियोगिता की क्षेत्र योजना नीचे दिए गए चित्र में दिखाई गई है

युद्धक्षेत्र आक्रामक और रक्षात्मक क्षेत्र योजना

समग्र साइट अक्ष साइड व्यू

एकल दौर के खेल का समय: 4 मिनट।
प्रत्येक प्रतियोगिता को दो टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक में 2 से अधिक रोबोट नहीं हैं।
प्रत्येक पक्ष बारूद इकट्ठा करके और एक-दूसरे के स्कोर को कम करके दुश्मन सैनिकों को नीचे गिराने के लिए दो रोबोट भेजता है। टीम के सदस्य विरोधी रोबोटों को अपने स्वयं के सैनिकों को मारने से रोकने के लिए रोबोट को भी नियंत्रित कर सकते हैं। खेल के अंत में, "सैनिक" के स्कोर की गणना की जाती है, जिसे डिवीजन में नीचे नहीं गिराया गया था या गोली नहीं मारी गई थी, साथ ही स्वचालित और मैनुअल चरणों के स्कोर की गणना की जाती है, और उच्चतम स्कोर वाली टीम गेम जीतती है।
 

प्रतियोगिता चरण

पूरे खेल को दो चरणों में बांटा गया है:
स्वचालित नियंत्रण चरण:स्वचालित नियंत्रण चरण रहता है1 मिनट और 30 सेकंड, और रोबोट स्वचालित स्थिति में स्कोरिंग ऑपरेशन करता है।
मैनुअल नियंत्रण चरण:मैनुअल नियंत्रण चरण रहता है2 मिनट और 30 सेकंड, और प्रतिभागी हैंडल के माध्यम से रोबोट को संचालित कर सकते हैं।
मैनुअल नियंत्रण चरण के अंत में, रोबोट को हिलना बंद करना होगा, और रेफरी स्कोर की गिनती और रिकॉर्ड करेगा।

आयोजन स्थल और प्रोप का विवरण

WeeeFight कॉलेज छात्र रोबोट प्रतियोगिता - फील्ड अटैक और रक्षा प्रतियोगिता प्रतियोगिता क्षेत्र का आकार 3*6 मीटर है, और क्षेत्र का मध्य विभाजन बार क्षेत्र को लाल और नीले रंग की स्थिति में विभाजित करता है। दोनों पक्षों के रोबोट केवल अपनी-अपनी स्थिति में आक्रामक और रक्षात्मक कार्यों को पूरा कर सकते हैं।

  • साइट: आयोजन स्थल का कुल आकार 3000x 6000 मिमी है।
  • स्टार्ट-अप क्षेत्र: रोबोट के स्टार्ट-अप क्षेत्र के लिए क्षेत्र के प्रत्येक छोर पर दो वर्ग हैं, जिनका आकार 500X600 मिमी है।
  • सैनिक प्लेसमेंट स्कोरिंग फ्रेम क्षेत्र: सैनिक प्लेसमेंट स्कोरिंग फ्रेम क्षेत्र मैदान के बाएं और दाएं छोर पर स्थित है, और प्रत्येक टीम के पास एक स्कोरिंग फ्रेम क्षेत्र है। यह क्षेत्र एक मंजिला फ्रेम है जिसमें खेल की शुरुआत में 8 सैनिक (निश्चित स्थिति) रखे गए हैं।
  • केंद्रीय विभाजन: केंद्रीय विभाजन क्षेत्र के केंद्र में है और लाल और नीले पक्षों के बीच एक स्थिति के रूप में कार्य करता है। केंद्रीय विभाजन 6 सेमी की ऊंचाई के साथ एल्यूमीनियम चार-स्लॉट युग्मन पैनलों से बना है।
  • गोला बारूद: लाल और नीले रंग की प्रत्येक स्थिति में 25 प्रोजेक्टाइल, अपने क्षेत्र के गोला-बारूद क्षेत्र में रखे गए।  गोला-बारूद क्षेत्र 35x35 सेमी का क्षेत्र है, और 5x5 गोला बारूद रखा गया है।
  • गश्ती लाइन: क्षेत्र में एक सफेद गश्ती लाइन है, जिसका उपयोग रोबोट गश्ती लाइनों द्वारा किया जा सकता है, और चौड़ाई लगभग 2 सेमी है।
  • स्कोरिंग प्रॉप्स: युद्ध के मैदान के हमले और रक्षा के क्षेत्र में स्कोरिंग प्रॉप्स को "सैनिक" कहा जाता है, जो 8 लाल सैनिक और 8 नीले सैनिक हैं। स्कोरिंग प्रोप ईवीए सामग्री से बनी एक बेलनाकार वस्तु है, जो 16 सेमी ऊंची और 8 सेमी सीधी है।

स्कोरिंग प्रोप का योजनाबद्ध आरेख

गोला-बारूद का योजनाबद्ध आरेख

  • गोला बारूद: गोला बारूद एक 6 सेमी व्यास का पीला ईवा गोल घन है जिसमें कुल 50 बारूद होते हैं, प्रत्येक स्थिति पर 25 रखा जाता है। गोला-बारूद को रोबोट द्वारा फेंकने की अनुमति है।

अधिक परिचय के लिए डाउनलोड करें:
1670484708_WeeeFight रोबोट प्रतियोगिता Introduction.pdf

उत्पाद का नाम

WeeeFight प्रतियोगिता रोबोट किट

लागू आयु वर्ग

15 वर्ष से अधिक पुराना

इलेक्ट्रॉनिक मॉड्यूल

ELF ESP32 प्रो, मुख्य नियंत्रण बोर्ड

छवि पहचान सेंसर मॉड्यूल V2.0

ब्लूटूथ नियंत्रक

ब्लूटूथ मॉड्यूल

पावर प्रबंधन मॉड्यूल

मॉड्यूल को मारो

ब्रशलेस मोटर ड्राइव मॉड्यूल

हाई-पावर एन्कोडिंग मोटर ड्राइव मॉड्यूल, 6-वे रडर मशीन ड्राइव मॉड्यूल

ब्रश-मुक्त विद्युत समायोजन

36 एन्कोडिंग मोटर

ब्रश मोटर

स्टीयरिंग गियर, 37 मोटर, छवि पहचान सेंसर

मल्टीपैट्रोल सेंसर

अल्ट्रासोनिक सेंसर

ESP32 कोर मॉड्यूल बुनियादी पैरामीटर

इनपुट वोल्टेज: डीसी 5 वी; ऑपरेटिंग वोल्टेज: 3.3V

मास्टर नियंत्रण चिप: ESP32-WROOM-32D मॉड्यूल 8M

रीसेट बटन: 1; प्रोग्राम करने योग्य एलईडी लैंप: 1 (नीला) (IO15); पंक्ति चालक: 28 पिन (एंटी-रिवर्स डिज़ाइन)

मॉड्यूल का आकार: 33 मिमी * 28 मिमी (लंबाई * चौड़ाई)

ELF ESP32 प्रो

ऑपरेटिंग वोल्टेज: 5V

1x ऑनबोर्ड बटन; 1xonboard RGB एलईडी; 1 एक्स बजर; 4x RJ11 पोर्ट A, B, C, D, इलेक्ट्रॉनिक मॉड्यूल की WM RJ11 श्रृंखला से बहुत आसानी से जोड़ा जा सकता है; पिन पोर्ट 1,2, पिन-टाइप सेंसर को सीधे जोड़ा जा सकता है और RJ11 पोर्ट में परिवर्तित किया जा सकता है; पिन पोर्ट 3,4,5, और 6 को RJ11 पोर्ट में परिवर्तित किया जा सकता है; डीसी मोटर पोर्ट एम 1, एम 2; डीसी मोटर पोर्ट M3 ~ M10 को संबंधित पोर्ट पर ड्राइव करने के लिए DC/कोडिंग कॉम्प्लेक्स मोटर ड्राइव मॉड्यूल या स्टेपर मोटर से जोड़ा जाएगा; MEGA-328P या MEGA-2560 या ESP32 में प्लग-इन; वायरलेस संचार पोर्ट: ब्लूटूथ मॉड्यूल पोर्ट से कनेक्ट करें; वायर्ड संचार पोर्ट: यूएसबी-बी

आयाम (एलएक्सडब्ल्यूएक्सएच): 88x75x20 मिमी

बिजली की आपूर्ति वोल्टेज: डीसी 6-12 वी

सुव्‍यवस्थित करना

100 मिमी सर्वदिशात्मक पहिये, कपलिंग, पटरियों, शाफ्ट, बीयरिंग, गियर, चाबियाँ, एल्यूमीनियम निर्माण भागों, आदि

प्रोग्रामिंग वातावरण

वीकोड; मैक्सपाई आईडीई

प्रोग्रामिंग भाषा

ग्राफिकल प्रोग्रामिंग, और माइक्रोपायथन द्वारा